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2022 iThome 鐵人賽
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從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
12
篇
目標:控制攝影機(二)
14th鐵人賽
凱
2022-09-25 13:43:37
1131 瀏覽
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今天是挑戰的12天~~~
今天要繼續解決移動攝影機會超出邊框的問題,這次要從昨天加入的插件"Cinemachine"來進行調整,這邊將會先把背景進行拓寬,才能更方便決定邊界。
在Cinemachine創建的2D攝影機裡右邊有個選項有Lens Ortho Size可以左右滑動或是直接輸入數值來決定攝影機大小,還有選項中Body(Framing Transposer)中有很多選擇能調整相對位置,讓你更滿意遊戲遊玩時的視角,還有一個不錯用的選項>鎖死的範圍(Dead Zone)
調整效果會是紅框裡的框框在遊戲開始後,只要物件超過框裡的邊界,攝影機才會繼續移動。
接下來就是設定邊界,在最下面的選項Extensions並加入Add Extension中的Cinemachine Confinder。
(有警示符號是因為尚未加入Collider)
右上角加入一個空物件(Crate Empty),加入多邊形Collider。
接著像之前在描繪碰撞邊界用的Edit Collider把邊框用多邊形拉的想要的位置,並要記得把Is Trigger勾選起來,因為並不想讓它發生碰撞。
最後來看調整完的成果吧!!
https://youtu.be/6_yKFyCHSQ8
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26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
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